Cos'è
È una storia interattiva: vivi in prima persona una relazione con un uomo affascinante, poi sempre più opprimente, e a ogni scena scegli come reagire. Le tue scelte muovono due misure — la Lucidità e il Legame — e perfino la luce dello schermo: più la manipolazione avanza, più il mondo si scurisce. Dopo le scene chiave, brevi pillole di consapevolezza spiegano il meccanismo appena vissuto, con il suo nome vero.
- IL'Incantesimoil love bombing: la valanga d'attenzioni, le ex «tutte pazze», il futuro promesso troppo presto.
- IILa Nebbiail gaslighting: la realtà negata, «sei troppo sensibile», il quaderno dei fatti.
- IIIIl Cerchio di Fuocolo scarto e i tentativi di ritorno: il contatore del silenzio, le onde da lasciar passare, il sasso grigio.
- IVLa Rinascitala ricostruzione: la casa, la voce, le persone, la fiducia nuova.
Per chi è
Per chi sta vivendo una relazione che confonde e vuole vederci chiaro, in uno spazio protetto e senza giudizio. Per chi ne è uscita e vuole dare un nome a quello che è successo. E per chi vuole capire cosa attraversa un'amica, una sorella, una figlia. Il gioco è pensato per un pubblico adulto ed è scritto al femminile, perché la manipolazione affettiva colpisce in maggioranza donne — ma i meccanismi descritti non hanno genere.
Nota metodologica
Le dinamiche rappresentate — love bombing, gaslighting, rinforzo intermittente, svalutazione, isolamento, triangolazione, ciclo dell'abuso, hoovering, legame traumatico, DARVO, violenza economica — seguono la letteratura psicologica sul tema e l'esperienza dei percorsi di uscita dalla violenza. Il gioco evita deliberatamente le etichette diagnostiche sui personaggi: descrive comportamenti, non persone, perché è dai comportamenti che ci si protegge. Le risposte «giuste» non vengono premiate con punteggi ma con qualcosa di più utile: la spiegazione di ciò che è appena successo.
Il percorso in quattro capitoli comprime in una storia giocabile un cammino che nella realtà richiede tempi più lunghi e, quasi sempre, un accompagnamento professionale: la velocità del gioco è una licenza narrativa, non una promessa.
La revisione clinica del progetto è in corso; questa pagina verrà aggiornata con i riferimenti della professionista che l'ha curata.
Fonti principali
- L. E. Walker, The Battered Woman (1979) — il ciclo dell'abuso.
- D. G. Dutton, S. Painter, Traumatic bonding (1981) — il legame traumatico e il rinforzo intermittente.
- J. J. Freyd, Betrayal trauma e studi successivi — la dinamica DARVO.
- Materiali divulgativi della rete dei centri antiviolenza D.i.Re e del numero di pubblica utilità 1522.
Privacy
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Chi c'è dietro
Il progetto è ideato e sviluppato da Emilia Orefice — autrice e web developer — come risorsa gratuita di oremy.it. Se il gioco può aiutare qualcuna, condividerlo è il modo migliore per sostenerlo. Nella sezione Narcisista trovi anche il libro «E proprio per questo» e i canali video.