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Gioco gratuito

Basta relazioni
tossiche

Un gioco narrativo per riconoscere la manipolazione affettiva, capitolo dopo capitolo. Gratuito, anonimo, senza registrazione: tutto resta sul tuo dispositivo.

Circa un quarto d'ora a capitolo · anche dal telefono · con il pulsante «Esci subito»

Cos'è

È una storia interattiva: vivi in prima persona una relazione con un uomo affascinante, poi sempre più opprimente, e a ogni scena scegli come reagire. Le tue scelte muovono due misure — la Lucidità e il Legame — e perfino la luce dello schermo: più la manipolazione avanza, più il mondo si scurisce. Dopo le scene chiave, brevi pillole di consapevolezza spiegano il meccanismo appena vissuto, con il suo nome vero.

Per chi è

Per chi sta vivendo una relazione che confonde e vuole vederci chiaro, in uno spazio protetto e senza giudizio. Per chi ne è uscita e vuole dare un nome a quello che è successo. E per chi vuole capire cosa attraversa un'amica, una sorella, una figlia. Il gioco è pensato per un pubblico adulto ed è scritto al femminile, perché la manipolazione affettiva colpisce in maggioranza donne — ma i meccanismi descritti non hanno genere.

Questo gioco non è un test diagnostico e non sostituisce un percorso terapeutico. Se qualcosa ti suona familiare, parlarne con una psicoterapeuta è il passo giusto. Se hai paura per la tua incolumità, chiama il 1522 (numero antiviolenza e stalking, gratuito, 24 ore su 24, anche in chat su 1522.eu) o trova il centro antiviolenza più vicino su direcontrolaviolenza.it. In caso di pericolo immediato: 112.

Nota metodologica

Le dinamiche rappresentate — love bombing, gaslighting, rinforzo intermittente, svalutazione, isolamento, triangolazione, ciclo dell'abuso, hoovering, legame traumatico, DARVO, violenza economica — seguono la letteratura psicologica sul tema e l'esperienza dei percorsi di uscita dalla violenza. Il gioco evita deliberatamente le etichette diagnostiche sui personaggi: descrive comportamenti, non persone, perché è dai comportamenti che ci si protegge. Le risposte «giuste» non vengono premiate con punteggi ma con qualcosa di più utile: la spiegazione di ciò che è appena successo.

Il percorso in quattro capitoli comprime in una storia giocabile un cammino che nella realtà richiede tempi più lunghi e, quasi sempre, un accompagnamento professionale: la velocità del gioco è una licenza narrativa, non una promessa.

La revisione clinica del progetto è in corso; questa pagina verrà aggiornata con i riferimenti della professionista che l'ha curata.

Fonti principali

Privacy

Il gioco non richiede registrazione, non usa cookie di profilazione e non invia dati a nessun server: anche i caratteri tipografici sono ospitati su questo sito. Il salvataggio dei progressi è facoltativo e resta solo sul tuo dispositivo. Come ogni pagina web, la visita resta nella cronologia del browser: se il tuo dispositivo può essere controllato da altri, usa la navigazione in incognito.

Chi c'è dietro

Il progetto è ideato e sviluppato da Emilia Orefice — autrice e web developer — come risorsa gratuita di oremy.it. Se il gioco può aiutare qualcuna, condividerlo è il modo migliore per sostenerlo. Nella sezione Narcisista trovi anche il libro «E proprio per questo» e i canali video.